要知道游戏的这种剧情是无法更改的,没有回溯重置的选项。
一个人在游戏中会进行不同的选择,每个人的任务都天差地别。因为游戏后期会有阵营的划分,划分依据就是前期各种剧情选择所带来的偏移值。
这非常精准,因为从入坑到那个时候每个人好说歹说也得进行过上百次的选择。
除了个别可能亦正亦邪的玩家,大多数人估计到时候就会铁定待在某个阵营内,不会因为后续的偏移值临时变换。
“需要做些什么吗?”塞缪尔眸光危险,显然是时刻准备着切换战斗模式。
叶泽将小布包重新放回背包,连忙制止了塞缪尔的举动,牵着上头的哨兵往野区赶去。
“现在不用,避免打草惊蛇,等我解锁万蛊谷的时候去实地打探一下再说。”
“毕竟他会易容,如果发现被怀疑,下次估计就是另外一张面孔了。”
塞缪尔:“都听你的。”
第32章
叶泽听完倒是没有回头,该说不说,他现在好像有些适应哨兵率真的简言模式了。
面对这种直球能够做到面不改色。
只是心跳难免还是会加速那么一小下。
毕竟没人不喜欢被契合的人坚定选择。
叶泽收心继续躲着枯枝冗多的区域,带着言听计从的哨兵往厚落叶层叠的地面走去。
内心感叹,学长真的是一点架子也无,超级配合。
而被默默加分的某人,正借着青年看不到的视觉盲区。
直勾勾地盯着那双扣在他腕甲上的手。
因为他很顺从,青年也没多用力。
那双匀称没有丝毫赘肉,带着恰到好处骨感的手。
就这样半环着他的腕处。
要是没有这层碍事的护甲就好了。
塞缪尔心想。
他有些不满足,但也不能平白无故把[护腕]栏卸掉。
要是真那么做让青年察觉到,多半连这种程度的牵手都维持不了。
向导的精神力普遍有序内敛,并不会有高级向导因为精神力的进阶而体型增叠的状况。
所以排除基因方面的因素,向导们的体型和身高与未觉醒者的均值几乎一样。
也就导致此时的视觉冲击格外撩人。
于是在叶泽终于将人带离npc的驻守区域,来到野区松手后。
就见哨兵异常高涨的战斗欲望。
给叶泽都看麻了。
感觉是完全被带飞的节奏。
毕竟有SS+基础属性的加持以及外带的等级压制。
他全程只需要跟在哨兵身侧为对方补足buff状态就可以。
拿人手短,吃人嘴短。
他今天可算是知道这句话是什么含金量了。
想到刚才和矿工签订的协议,叶泽思路开始运作。
其实说实话,他和塞缪尔之间的关系有些难以界定,
而他本人其实是个很抵触亏欠他人的人。
条件允许的情况下,他更爱那种有来有回的交互,共同经营的感觉?
大概也算是另一种层面上的双向奔赴。